Mesh Baker插件下载-Unity游戏插件Mesh Baker下载 V3.19官方版

Unity游戏插件Mesh Baker V3.19正式版

语言:简体中文

大小:34.8M

类别:应用工具

时间:2025-06-08

软件介绍

  • Unity游戏插件Mesh Baker V3.19正式版

Mesh Baker是一款专为Unity最新版本开发的插件,旨在优化游戏制作过程中的网格、材质和贴图合并。作为一款优化工具,Mesh Baker显著提升了场景的运行帧率,并具备灵活的非破坏性工作流程,帮助减少drawcall的数量,从而有效减轻大量贴图带来的内存压力,提升游戏性能,协助开发者更加高效地开发游戏。有需要的朋友可以通过下方链接获取这款插件。

unity游戏插件Mesh Baker

Mesh Baker插件使用指南

在游戏开发过程中,通常会大量使用复杂的Mesh,导致Draw Call数量过高。Mesh Baker作为网格优化工具,可以通过将多个网格和材质合并来有效减少渲染时的Draw Call。

纹理打包
开发过程中,常常遇到多个相似角色网格,但纹理分散且复杂的情况。这时,需要将多个纹理合并到同一张图集上。纹理打包操作面板如下所示:选择要合并的网格,Texture Baker会自动分析其Shader、尺寸等属性,最后点击“Bake Material Into Combined Material”即可完成纹理合并。

Mesh Baker

网格合并
在完成纹理合并后,形成一张合并后的贴图,接下来可以使用Mesh Baker来烘焙网格。此时,我们只需新建一个GameObject,点击“Bake”按钮,就能将多个网格合并成一个Object。

unity游戏插件Mesh Baker

完成这两步操作后,Draw Call的数量会发生显著变化。

合并前

Mesh Baker

合并后

unity游戏插件Mesh Baker

从图中可以看到,合并前的Draw Call为12,而合并后仅为2,这大大减少了渲染压力。

合并Skinned Mesh
Unity引擎默认无法对蒙皮网格(Skinned Mesh)进行Draw Call合并,但Mesh Baker提供了将多个Skinned Mesh合并的功能。

Mesh Baker

unity游戏插件Mesh Baker

在使用Skinned Mesh时,有几点需要注意:
1. 合并后,确保原始模型的Bone保持激活状态;
2. 禁用原始模型的Skinned Mesh Renderer;
3. 确保原始动画始终处于运行状态;
4. 如果需要将Mesh和Skinned Mesh合并,确保它们位于同一张纹理图集和Mesh容器中。

Mesh Baker特性

1. 合并网格和材质,从而减少Draw Call,提高性能。自带纹理打包工具!
2. 固定模型并创建纹理图集,使资源得以共享(静态或动态材质)。
3. 支持导入实体模型的缩放、旋转和平移数据。
4. 支持导出实体模型的缩放、旋转和平移数据。
5. 与所有颜色和材质兼容。
6. 支持多材质。
7. 支持合并透明Skinned Mesh。
8. 自动调整3D贴图、法线贴图和断线纹理。
9. 支持烘焙平铺纹理。
10. 完全兼容光照贴图。
11. 保持源资源不变。
12. 使用简单,无需编写脚本,五分钟内即可上手。
13. 提供运行时API。
14. 解决负缩放问题。
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