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语言:简体中文
大小:17.32MB
类别:应用工具
时间:2025-06-13
Playmaker (Unity插件) v1.9.2 中文版
软件介绍
PlayMaker是一款为Unity引擎开发的可视化脚本工具,旨在帮助开发者更高效地进行游戏原型制作,极大提升游戏开发的工作效率。如果你使用的是Unity引擎,可以通过快男下载获取PlayMaker的中文版。

PlayMaker使用指南
首先,了解一下PlayMaker的编辑界面,它主要由四个部分组成:FSM(有限状态机)、State(状态)、Events(事件)、Variables(变量)。
State视图:用于编辑和添加场景中的各个状态。
Events视图:这里可以添加事件,比如下图中的“TurnOff”和“TurnUp”事件。
Variables视图:定义变量的窗口。
示例:下面是一个简单的开关灯案例。
案例描述:通过按下按钮来实现灯光的开关循环。
- 添加两个状态。
- 创建一个灯光开关事件。
接下来,右键点击第一个状态,选择“Add Transition”并选择“TurnOff”,然后在第二个状态也选择“Add Transition”并设置为“TurnUp”。
状态连接完成后,创建状态:在State1中设置灯光开启,并且在左上角放置一个按钮。点击按钮时,灯光将关闭。
在Action Browser中,添加GUI Button和Set Light Intensity,并配置按钮的位置、大小以及灯光强度(设为4)。
在State2中设置灯光关闭,添加一个按钮,点击后灯光将再次开启。
同样在Action Browser中,添加GUI Button和Set Light Intensity,并调整按钮的位置和大小,设置灯光强度为0。
注意,在设置按钮控件时,需要触发事件。
点击按钮时,事件“TurnOff”会被触发,箭头指向下一个状态,从而实现灯光关闭。
PlayMaker的主要特色
1. 通过简单的状态FSM(有限状态机)实现动作(如跑步、跳跃、攻击等),无需编写代码;
2. 简便的图表管理,帮助管理每个状态机;
3. 游戏过程中可以实时检查并修正错误;
4. 内置帮助文档,帮助快速理解行为描述;
5. 支持设置断点并进行单步调试;
6. 允许自定义行为并将其添加到行为列表中(这需要一定的编程基础);
7. 支持多种插件,帮助加速开发流程(例如Ngui、2DToolkit、A*Pathfinding等)。
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