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语言:简体中文
大小:10.4M
类别:应用工具
时间:2025-03-27
Obi Fluid v6.1 水流效果插件
软件介绍
Obi Fluid水流效果插件是一款专为Unity3D设计的水流模拟工具,可以轻松创建动态水流效果。在许多游戏中,河流、湖泊等水体是常见的元素,传统的建模方法不仅费时费力,效果也可能不尽如人意。Obi Fluid水流效果插件利用粒子物理模拟液体的行为,简单且高效,适合快速实现逼真的水流效果。
Obi Fluid水流效果插件的使用方法
Obi Emitter :
solver: 选择一种计算方式,必选项(通过调整此项可以实现不同的粒子效果)。
Collision Material: 设置碰撞材质。
Emitter Material: 设置发射材质效果,可以选择高清或低模等。
Num particles: 设置粒子总数,建议保持粒子数不超过200,以确保性能。
World Velocity Scale: 时间和速度的比例,目前尚未发现具体作用。
Fluid Phase: 流体分层,默认为1,越大的值表示层级越高,用于创建多层水体。当设置为0时,流体和碰撞器处于同一层级,负值会使流体穿过容器。
Speed: 流体的发射速度,粒子会受重力影响。发射器的蓝色箭头指示发射方向,箭头的数量表示每次发射的粒子数。
Lifespan: 粒子的生命周期,控制粒子存活的时间。
Random Velocity: 粒子随机速度,值越大,波动越明显。适度的设置可以模拟水流的涌动效果。
Obi Emitter Shape Disk: 选择圆形发射器,其他发射器模式可以自行探索。Radius控制发射器的大小。
Edge Emission: 是否在边缘发射,默认是向前方发射,勾选后会从发射器的边缘向四周扩散。
1. 将插件包导入项目,已在Unity2017.2版本验证无报错。
创建流体发射器:
流体发射器脚本界面截图:
obi Particle Renderer: 控制单个粒子的效果,Render选项决定是否显示材质。当未勾选时,流体效果会通过摄像机渲染进行处理(勾选时,Scene视图中可以看到粒子球,方便调整)。
Particle Color: 控制流体颜色,同时影响渲染后的液体颜色。
Radius Scale: 调整粒子的大小比例(注意:如果比例大于1,可能会导致流体超出容器边界)。
脚本功能介绍
Particle Renderers: Size 列表
将流体发射器拖入此列表进行渲染。
Blur Radius: 半径模糊,控制粒子球的模糊效果,融合更加平滑。
Thickness Cutoff: 渲染时的厚度限制,厚度越大,穿透效果越少,但会消耗更多资源。
Color Material: 默认的水质材质。
Fluid Material: 设置流体的渲染材质。
补充说明:渲染流体时,粒子必须在场景中显示,隐藏再显示的粒子无法渲染。
有需要使用Obi Fluid水流效果插件的用户,可以通过以下链接获取:
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